EXPANSIÓN DE LOS IMPERIOS EUROPEOS EN LA EDAD MODERNA.
Materiales Necesarios:
Offline:
- Fichas de colores representando los diferentes imperios.
- Tarjetas de acertijos geográficos.
- Tarjetas de preguntas sobre batallas históricas.
- Marcadores y fichas de puntos de influencia.
- Tablero grande del mundo (puede ser un mapa proyectado en una pantalla)
- Online:
- Herramienta de colaboración y comunicación online (como Google Classroom, Microsoft Teams o Discord).
- Software de creación de tableros virtuales (como Miro, Trello o Tabletopia).
- Plataforma de quiz (como Kahoot!, Quizizz o Socrative) para resolver preguntas y acertijos.
- Sistema de puntuación online (puede ser una hoja de cálculo compartida en Google Sheets)
- Primero dividiremos a los estudiantes en cuatro equipos, cada uno representando un imperio: España, Inglaterra, Portugal y Francia.
- Asignaremos a cada equipo un canal de comunicación en la herramienta online elegida (puede ser un chat en Discord o un grupo en Microsoft Teams).
- Configuraremos un tablero virtual que todos puedan ver y editar, representando el mapa del mundo.
En cuanto a colonización:
- Los equipos recibirán acertijos geográficos relacionados con las áreas que los imperios históricos colonizaron.
- Ejemplos: Este país africano, conocido por su costa dorada, fue colonizado por los portugueses en el siglo XV y fue un importante punto de comercio de oro y esclavos. ¿Qué país es?" Respuesta: Ghana (Portugal) o La ciudad de Quebec fue fundada en 1608 por un explorador de este país europeo. Es una de las ciudades más antiguas de América del Norte. ¿A qué país europeo pertenecía este explorador?" Respuesta: Francia (Samuel de Champlain)
- Resolver un acertijo correctamente permite a un equipo colocar una ficha en el tablero, ganando puntos de influencia.
- Acertijos Geográficos Resueltos: 5 puntos de influencia cada uno donde tendrán un tiempo límite (por ejemplo, 5 minutos) para discutir y enviar su respuesta. Si la respuesta es correcta, el equipo coloca una ficha en el tablero en la ubicación correspondiente y gana 5 puntos de influencia.
En comercio:
- Los equipos deben negociar entre ellos para intercambiar recursos y obtener beneficios mutuos, ya que cada grupo contará con distintos recursos. Ejemplo: Francia contará con 10 de madera, 20 de armamento, 40 de cereales, 10 de metales (oro y plata) y 5 de azúcar, Portugal por su cuenta tendrá 5 de madera, 60 de armamento, 20 de cereales, 20 de metales y 0 de azúcar; cada equipo tendrá recursos distintos y tendrá que saber negociar en base a lo que necesite.
- Las negociaciones se llevarán a cabo en los canales de chat asignados.
- Cada negociación exitosa otorga puntos de influencia a ambos equipos involucrados.
- Ejemplo:
- El equipo de España tiene abundante azúcar producido en sus colonias del Caribe, mientras que el equipo de Inglaterra necesita azúcar pero tiene abundante lana.
- El equipo de España negocia con el equipo de Inglaterra para intercambiar azúcar por lana. Deben llegar a un acuerdo sobre las cantidades y condiciones del intercambio.
- Negociaciones comerciales exitosas: Paso 1: Los equipos reciben información sobre sus recursos y necesidades. Paso 2: Utilizan el chat asignado para negociar con otros equipos. Paso 3: Llegan a un acuerdo y registran el intercambio en la hoja de cálculo compartida. Paso 4: Cada intercambio exitoso otorga 10 puntos de influencia a ambos equipos.
En conflictos bélicos:
- Se plantearán preguntas sobre batallas históricas.
- Los equipos deben responder correctamente para "ganar" la batalla y obtener puntos de influencia adicionales.
Ejemplo: "¿En qué año tuvo lugar la Batalla de Lepanto, una de las batallas navales más importantes del siglo XVI, en la que la Santa Liga, liderada por España, derrotó al Imperio Otomano?" Respuesta: 1571 o "¿Qué batalla decisiva en 1588 marcó el fracaso de la Gran Armada Española en su intento de invadir Inglaterra?" Respuesta: La derrota de la Armada Invencible.
- Batallas ganadas: 15 puntos de influencia cada pregunta acertada, con 3 minutos aproximadamente de tiempo para enviar su respuesta.
Sistema de Evaluación Final:
Evaluación de la Participación:
- Observación de la participación en las actividades de colonización, comercio y conflictos bélicos.
- Ponderación de la participación: 40%.
Evaluación del Trabajo en Equipo:
- Evaluación del trabajo en equipo y habilidades de negociación.
- Ponderación del trabajo en equipo: 40%.
Evaluación del Proyecto Final:
- Cada equipo presentará un informe o una presentación sobre su imperio, describiendo las estrategias utilizadas, los desafíos enfrentados y las lecciones aprendidas.
- Ponderación del proyecto final: 20%.
Herramientas Online:
- Comunicación y Colaboración: Discord, Microsoft Teams, Google Classroom.
- Tablero Virtual: Miro, Trello, Tabletopia, Geocron
- Plataforma de Quiz: Kahoot!, Quizizz, Socrative.
- Puntuación y Seguimiento: Google Sheets.